![]() |
|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Фотоработы наших участников. Галерея работ от участников форума, выкладываем и обсуждаем фотографии. |
![]() |
|
Опции темы |
![]() |
#31 |
Профи
Регистрация: 18.08.2015
Адрес: Краснодар
Сообщений: 90
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 27 раз(а) в 14 сообщениях
Вес репутации: 365 ![]() |
![]()
Да, помню когда только начинал, долгое время не получалось указать объект фокусировки, но с практикой получилось.
|
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#32 |
Профи
Регистрация: 18.08.2015
Адрес: Краснодар
Сообщений: 90
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 27 раз(а) в 14 сообщениях
Вес репутации: 365 ![]() |
![]()
Закончил проект загородного дома.
Сначала сделал в 3д, позже перевёл в живопись. Рендерил Cycles, перевод в живопись GMX-PhotoPainter. ![]() Скрины проекта, разные виды отображения. Скрытый текст
![]() ![]() ![]() Коменты приветствуются. |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#33 |
Профи
Регистрация: 18.08.2015
Адрес: Краснодар
Сообщений: 90
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 27 раз(а) в 14 сообщениях
Вес репутации: 365 ![]() |
![]()
Качество скринов обезобразилось,ужас. Хотя с другой стороны к лучшему.
|
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#34 |
Гуру
Регистрация: 15.05.2010
Сообщений: 227
Сказал(а) спасибо: 38
Поблагодарили 68 раз(а) в 56 сообщениях
Вес репутации: 574 ![]() |
![]()
Так
Делаешь под живопись. Вот простой анализ . Картинка плоская. Ты же видишь-она просто не какая. Задаемся вопросом-почему? Память никогда нам толком не покажет почему,а иногда просто обманет. Ну мы можем если закончить художку или проработав пару лет в студии ,и тогда мы знаем-что плоская картинка бывает по определенным причинам. Что делать,а делать то просто -берешь гуглишь с вопросом -картинка домика в лесу,не не какая там картина маслом-а просто фотка. Находим отдаленно хотя бы напоминающию картинку,которая чем то схожа со своим шедевром. Да даже не сильно напоминающие. И начинаем понимать-что сильно разнятся картинки,просто радикально.Там есть свет! И чудо тень-которая придает форму и объем! И они выражены на картинах мало мальских художников в кружке по изобразительному искуству младших классов. Написал много-суть одна. Незя сувать хдр такого типа,для заполняещего света да-тот свет-который нам дает само небо,потомучто все плоско выходит,надо давать и источник света который напоминает нам солнце-независимо в какую погоду,небо освещенно с одной стороны больше,и только в сильно пасмурный день-что то будет похожее-на то что мы видим на скинанах-есть у тебя затенение-но настолько слабое-что не читается. Вывод-гуглим инфу по растановке света в 3 д сцене. |
![]() |
![]() ![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Милослав (31.12.2017) |
![]() |
#35 |
Гуру
Регистрация: 15.05.2010
Сообщений: 227
Сказал(а) спасибо: 38
Поблагодарили 68 раз(а) в 56 сообщениях
Вес репутации: 574 ![]() |
![]()
Да вот даже просто-ну хочешь художественный эффект живописи. Возми фотку любую какая нравится-и сделай с нее че хочь-а потом сравни.
Да и чесно непонимаю-почему такая тяга-к живописи. Сделай просто 3д-шку,но как коняшную. Если берешь хдр-то что бы свет там был -солныщко там и так далее,облачка--что бы небо читалось,и давало нам освещение-и отражение! Ну здесь видно-что там чет облачка какието есть,рябь какая то-мож при норм разрешение-и будет че читатся-но мне кажется-не сильно будет разнится. И еще,когда выкладываешь работу. В чем ты рендрил-и где делал -это хорошо,но если хочешь нормальный комент-то напиши хотя бы что использовал в качесте освещения,и скины растоновки света. Что бы сильно не мучался в следующий раз ищя и гугля информацию. Берешь хдрку-кидаешь ее в освещение,и проводишь тестовые рендеры на минимальных настройках-что бы быстро это было. Добиваешся так что бы было пасмуро и начались проявятся тени,чуть чуть. Потом даешь-источник света,который точно ставишь(ну + -),в это место где в хдрк-ке стоит солнце. И начнешь крутить яркость солнца до приемлемых результатов.Это классическая схема для архитектурной визуализации. Хдрка-дает нам свет в тенях-как бы освещает их-и заполняет светом объем. Заполняющий свет.А солнышко даст тебе необходимые блики-яркость и так далее,тень-то есть объем,хдрка-мягкие тени и полутени. Только яркость солнышка-должна соответствовать то что на хдрке,если будешь кидать жаркое солнце на осеннию хмурую хдрку-то получишь -плохо получишь результат.Так же нужно понимать-что солнце имеет какой то цвет,может с капелькой малой желтизны. И рой в эту сторону.Скажу-что интерьерная визуализация-это совсем другие схемы освещения,и зависит от многих переменных. |
![]() |
![]() ![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Милослав (31.12.2017) |
![]() |
#36 |
Профи
Регистрация: 18.08.2015
Адрес: Краснодар
Сообщений: 90
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 27 раз(а) в 14 сообщениях
Вес репутации: 365 ![]() |
![]()
Сомневаюсь что подобное можно объяснить. Но мир не однозначный, может и можно. Знать как, надо лишь. Ну и обладать инфой соответствующей.
|
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#37 |
Гуру
Регистрация: 15.05.2010
Сообщений: 227
Сказал(а) спасибо: 38
Поблагодарили 68 раз(а) в 56 сообщениях
Вес репутации: 574 ![]() |
![]()
Просто я о том,что если из 3д рендер переводишь под живопись,надо вначале делать нормальную картинку в 3д. Что бы была изначально нормальная картинка. И потом-смотри-тогда зачем нужно 3д,если его невидно. Просто бери идею-собирай по принципу метпеинта -и делай с него живопись. С одной стороны проще намного.
|
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#38 |
Профи
Регистрация: 18.08.2015
Адрес: Краснодар
Сообщений: 90
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 27 раз(а) в 14 сообщениях
Вес репутации: 365 ![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#39 |
Профи
Регистрация: 18.08.2015
Адрес: Краснодар
Сообщений: 90
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 27 раз(а) в 14 сообщениях
Вес репутации: 365 ![]() |
![]()
Софт: Blender3D
Рендеринг: Cycles Освещение сцены: HDR Перевод в живопись: GMX-PhotoPainter Коррекция: Adobe Photoshop ![]() Скрытый текст
![]() ![]() ![]() ![]() Последний раз редактировалось Милослав; 03.01.2018 в 22:07. |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#40 |
Профи
Регистрация: 18.08.2015
Адрес: Краснодар
Сообщений: 90
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 27 раз(а) в 14 сообщениях
Вес репутации: 365 ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |