Показать сообщение отдельно
Старый 21.12.2017, 05:57   #21
Кубанский
Гуру
 
Регистрация: 15.05.2010
Сообщений: 227
Сказал(а) спасибо: 38
Поблагодарили 68 раз(а) в 56 сообщениях
Вес репутации: 539
Кубанский is a jewel in the rough
По умолчанию

Да не надо подтверждать.
Смотри. Подними инфу по дисплейсу и бампу,в любом 3д пакете он есть.
Что до сарая что на приведенной фотке выше надо использовать их.Дисплейс конечно качественней-но намного трудозатратней. Если добавишь дисплейс на эти картинки,то сразу получишь фактуру и объем. Текстуры кирпича применяй тайловые(ну и это понятно для этого материала).Учитывай размер текстуры.Нам известен размер кирпича,посчитай сколь находится их на текстуре-и сразу поймешь-какого размера. Сответственно и размещай их количество на модели ,допустим на квадратный метр.Сразу десатурируй эту же текстуру,чуть разгони по контрасту-и кидай в слот где используется дисплейс.
Инфы по визу и моделенгу много-поэтому разберешся.
Да -источники света очень сильно влияют на качество картинки.
Вообще по архвизу больше использут макс,но то что выбрал блендер-правильно.
Если полезешь в моушен дизайн - юзай синьку.
Если в кино захочешь пойти, или игровую индустрию))))))))-тогда,
мать его гудини-только базово разберись в языке Си,ну так хотя бы на начальном уровне)


))) Коняшки красивые)
Кубанский вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Милослав (23.12.2017)